Le monde s’est éloigné de lui-même. Rapprochez ce que l’espace sépare.
UN PROLOGUE · TROIS MONDES · CASQUE CONSEILLÉ
FIG. 01 — LA DISTANCE EST UNE HABITUDEUn autre regard suffit.
PREMIER PLI
03
VOLUMEREGARD DE FACE
CLIQUEZ POUR MARCHER ou les flèches du clavier
✧
L’ATELIER EST À NOUVEAU OUVERT
Rien n’était vraiment séparé.
Il restait seulement à changer de regard.
Vous n’avez pas réparé le monde. Vous lui avez rendu ses possibles.
PLI 2 — FIN DU MONDE I
LE CARNET DE L’ATELIER
Une question de point de vue.
Touchez une dalle pour marcher. Les flèches à l’écran permettent un déplacement précis. Utilisez le bouton central pour plier, ↶ ou ↷ pour changer de regard, et « Indice » si nécessaire. ↺ revient au départ en gardant vos éclats. Dans le monde II, le bouton « Tourner la platine » apparaît sur un moyeu : il fonctionne en volume et son effet persiste à plat. Dans le monde III, « Faire résonner » échange les passages liés à une borne, même à plat. Les contours violets sans matière ne portent pas.
Clic / Flèches
Marcher sur les dalles reliées.
Espace
Aplatir le monde ou lui rendre son volume.
Q / E
Changer de regard, dans le volume.
A / Platine
Depuis un moyeu, tourner sa platine en volume. Sa position persiste à plat.
S / Résonance
Sur une borne, échanger la matière des passages de même marque. Fonctionne dans les deux vues.
H
Un indice, puis un autre si nécessaire.
R
Revenir au départ du tableau.
C / Entrée
Rejoindre la carte / franchir une porte.
M
Activer ou couper l’ambiance sonore.
En 2D, la profondeur disparaît. Les chemins se rejoignent. Éclats et arches fonctionnent à plat comme en volume. Les traits dorés n’existent qu’à plat.
MONDE I · DERNIER SEUILLe cœur de l’atelierQuatre anneaux. Un seul monde.
Un même voyage. Un nouvel horizon.
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